sábado, 16 de noviembre de 2013

Reglamento

El reglamento técnico del curling viene dictado por la RFDI, organización encargada de esta tarea.  El boletín reglamentario fue aprobado por la comisión el dia 19 de marzo de 2003, y hemos creido importante destacar los siguientes puntos, dado que la información de las reglas es demasiado extensa y puede encontrarse en dicho boletín:

1.       DONDE DEBEN SITUARSE LOS JUGADORES

·         Dentro de la casa, sólo pueden estar los capitanes, o subcapitanes cuando los sustituyan. Tiene preferencia para elegir emplazamiento el capitán cuyo equipo va a lanzar. El capitán del equipo contrario no puede causar ningún tipo de obstrucción. Una vez que la piedra ha superado la línea “T” ambos capitanes tienen el mismo derecho a barrer.
·         Los demás jugadores, deben situarse en las bandas laterales entre las líneas de juego, excepto cuando sea su turno de barrer o lanzar. Nunca pueden estar detrás de la casa.
·         Los jugadores del equipo sin turno de lanzamiento, no deben situarse de forma que obstruyan, interfieran o distraigan al equipo con turno de juego. El árbitro no permitirá ninguna acción que pueda ser interpretada como un intento de intimidar a un contrario.

2.- GENERAL
·         En caso de producirse alguna situación no contemplada en este reglamento, siempre se hará referencia al Reglamento de Juego de la Federación Municipal de Curling.
·         Si la situación no estuviese contemplada en el manual de la WCF el árbitro tomará una decisión conforme a justicia.  Por ejemplo – Una interferencia física externa con el lanzamiento o trayectoria de una piedra en movimiento, derivará en que la piedra sea lanzada de nuevo por su equipo, si así lo desean.
·         Todos los equipos participantes en una competición tienen que conocer el reglamento de juego. Su ignorancia no supone excusa a la hora de una infracción reglamentada.
·         Antes de la celebración de un partido, tendrá lugar una reunión con los equipos implicados, entrenadores, árbitro y presidente del comité de reglamento (o su delegado). En ella se aclarará el sistema de juego y cuantas dudas surjan sobre reglamentación. Esta reunión es de obligatoria asistencia.

2.- PUNTUACIÓN
·         Los partidos se decidirán por mayoría de puntos y un equipo obtiene un punto por cada piedra que se encuentre más cerca del centro de la casa o “T” que cualquier otra piedra del equipo contrario.
·         Toda piedra que se encuentre en el interior de la casa puede puntuar.
·         Mediciones.  Cuando sea necesario realizar mediciones para determinar si una piedra está en la casa al final de cada manga, solo podrá utilizarse el medidor oficial, instrumento de medida de 1.83 m. (6 pies). Las medidas se tomarán desde el “tee” hasta la parte más cercana de la piedra. (puesto que la piedra puede variar en anchura
·         Se dará por finalizada una manga, cuando los capitanes, o los subcapitanes en su caso, llegan a un acuerdo sobre la puntuación de la misma.
·         Si se desplaza cualquier piedra antes de alcanzar un acuerdo, el equipo ofendido obtiene la ventaja que se haya podido producir en la medición. Si un árbitro al efectuar la medición desplaza una de las piedras objeto de la medición, estas se considerarán empatadas.
·         Si dos o más piedras están tan cerca del “tee”, que es imposible utilizar un instrumento de medición para determinar la piedra que puntúa, el Arbitro determinará  visualmente cual es la que puntúa. Si no puede tomar una determinación, la manga será considerada como manga en blanco.

·         Cuando un equipo decide conceder el partido antes de finalizar una manga, el juego terminará sólo cuando sea el turno de juego del equipo que lo concede. La puntuación de esa manga se determinará en ese momento y se anotará en el marcador. Cuando se produce esta situación antes de la última manga del partido, en el resto de las mangas se anotará una “X” en un marcador manual o un guión “-“ en un marcador electrónico

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