El
reglamento técnico del curling viene dictado por la RFDI, organización
encargada de esta tarea. El boletín
reglamentario fue aprobado por la comisión el dia 19 de marzo de 2003, y
hemos creido importante destacar los siguientes puntos, dado que la información
de las reglas es demasiado extensa y puede encontrarse en dicho boletín:
1. DONDE DEBEN SITUARSE LOS JUGADORES
·
Dentro de la casa, sólo pueden estar los
capitanes, o subcapitanes cuando los sustituyan. Tiene preferencia para elegir
emplazamiento el capitán cuyo equipo va a lanzar. El capitán del equipo
contrario no puede causar ningún tipo de obstrucción. Una vez que la piedra ha
superado la línea “T” ambos capitanes tienen el mismo derecho a barrer.
·
Los demás jugadores, deben situarse en las
bandas laterales entre las líneas de juego, excepto cuando sea su turno de
barrer o lanzar. Nunca pueden estar detrás de la casa.
·
Los jugadores del equipo sin turno de
lanzamiento, no deben situarse de forma que obstruyan, interfieran o distraigan
al equipo con turno de juego. El árbitro no permitirá ninguna acción que pueda
ser interpretada como un intento de intimidar a un contrario.
2.- GENERAL
·
En
caso de producirse alguna situación no contemplada en este reglamento, siempre
se hará referencia al Reglamento de Juego de la Federación Municipal de
Curling.
·
Si
la situación no estuviese contemplada en el manual de la WCF el árbitro tomará una
decisión conforme a justicia. Por
ejemplo – Una interferencia física externa con el lanzamiento o trayectoria de
una piedra en movimiento, derivará en que la piedra sea lanzada de nuevo por su
equipo, si así lo desean.
·
Todos
los equipos participantes en una competición tienen que conocer el reglamento
de juego. Su ignorancia no supone excusa a la hora de una infracción
reglamentada.
·
Antes
de la celebración de un partido, tendrá lugar una reunión con los equipos
implicados, entrenadores, árbitro y presidente del comité de reglamento (o su
delegado). En ella se aclarará el sistema de juego y cuantas dudas surjan sobre
reglamentación. Esta reunión es de obligatoria asistencia.
2.- PUNTUACIÓN
·
Los
partidos se decidirán por mayoría de puntos y un equipo obtiene un punto por
cada piedra que se encuentre más cerca del centro de la casa o “T” que
cualquier otra piedra del equipo contrario.
·
Toda
piedra que se encuentre en el interior de la casa puede puntuar.
·
Mediciones. Cuando sea necesario realizar mediciones para
determinar si una piedra está en la casa al final de cada manga, solo podrá
utilizarse el medidor oficial, instrumento
de medida de 1.83 m. (6 pies). Las medidas se tomarán desde el “tee” hasta la
parte más cercana de la piedra. (puesto que la piedra puede variar en anchura
·
Se
dará por finalizada una manga, cuando los capitanes, o los subcapitanes en su
caso, llegan a un acuerdo sobre la puntuación de la misma.
·
Si
se desplaza cualquier piedra antes de alcanzar un acuerdo, el equipo ofendido
obtiene la ventaja que se haya podido producir en la medición. Si un árbitro al
efectuar la medición desplaza una de las piedras objeto de la medición, estas
se considerarán empatadas.
·
Si
dos o más piedras están tan cerca del “tee”, que es imposible utilizar un
instrumento de medición para determinar la piedra que puntúa, el Arbitro
determinará visualmente cual es la que
puntúa. Si no puede tomar una determinación, la manga será considerada como
manga en blanco.
·
Cuando
un equipo decide conceder el partido antes de finalizar una manga, el juego
terminará sólo cuando sea el turno de juego del equipo que lo concede. La
puntuación de esa manga se determinará en ese momento y se anotará en el
marcador. Cuando se produce esta situación antes de la última manga del
partido, en el resto de las mangas se anotará una “X” en un marcador manual o
un guión “-“ en un marcador electrónico.
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